Feedback und Vorschläge: Attraktivität des PTU steigern, Spieler-Handelssystem über TDD und Entwickler-Kommunikation

Feedback und Vorschläge: Attraktivität des PTU steigern, Spieler-Handelssystem über TDD und Entwickler-Kommunikation

  • Hallo,

    ich möchte gerne einiges an konstruktivem Feedback und Vorschlägen für die Zukunft von Star Citizen einreichen – einem Spiel, das in meinen Augen bereits hervorragend ist. Mein Ziel ist es, ein paar Ideen aufzuzeigen, wie wir die Testzyklen optimieren, das wirtschaftliche Gameplay vertiefen und die Motivation der Community steigern können.

    1. Höhere PTU-Beteiligung für effektiveres Testen Momentan ist es manchmal schwierig, genügend Spieler für das PTU (Public Test Universe) zu begeistern. Um die Motivation zu steigern und mehr wertvolle Daten für das Entwicklungsteam zu sammeln, schlage ich folgende Anpassungen während der Testphasen vor:

    • Temporärer maximaler Ruf: Solange das Rufsystem selbst nicht im Fokus eines Testzyklus steht, sollte den Spielern im PTU standardmäßig der volle Ruf freigeschaltet werden. Nur so können Tester High-Tier-Missionen und fraktionsspezifische Inhalte lückenlos überprüfen.
    • Höheres Startkapital (aUEC): Wenn man Testern deutlich mehr Ingame-Währung zur Verfügung stellt – idealerweise zwischen 60 und 100 Millionen aUEC –, können alle im Spiel erhältlichen Schiffe, Komponenten und Ausrüstungen ausgiebig getestet werden.
    • Vorab-Zugriff auf neue Schiffe: Neue Schiffe, die mit einem Patch kommen, sollten im PTU direkt für alle Tester zugänglich sein. Wenn die Community diese Fahrzeuge vor dem Live-Release auf Herz und Nieren prüft, können wir gemeinsam besser sicherstellen, dass Schiffe ohne grobe Fehler ins PU entlassen werden.

    2. Konzept für einen Spieler-zu-Spieler-Markt (P2P) an den TDD-Terminals Wir haben in Stanton bereits die TDD-Handelsposten (die Börsen), allerdings läuft dort bisher alles nur zwischen Spieler und NPC ab. Mein Vorschlag wäre ein echtes Spieler-vs-Spieler Handelssystem direkt über die TDD-Terminals, das jedoch durch CIG reguliert wird, um Marktmanipulationen zu verhindern.

    • Der Ablauf: Ein Spieler befindet sich beispielsweise in Lorville und hat dort 1 Einheit Eisen im lokalen Inventar eingelagert. Am TDD-Terminal kann er dieses Eisen nun zum Verkauf einstellen.
    • Preisspanne durch CIG / KI: Damit Spieler die Wirtschaft nicht durch maßlos überteuerte Angebote zerstören, gibt CIG (oder eine dynamische Hintergrund-KI) eine feste Preisspanne basierend auf der Item-Qualität vor. Beispiel: 1 Einheit Eisen (Qualität 900) darf in einer Preisspanne von 100 aUSC bis 200 aUSC verkauft werden. So behält CIG immer den Finger auf dem Puls der Wirtschaft und kann die Spannen bei Bedarf anpassen.
    • Einstellung und Laufzeit: Stellt der Spieler das Eisen für 150 aUSC ein, wird es aus seinem privaten Inventar entfernt und virtuell in das physische Lager des jeweiligen TDDs transferiert. Der Verkäufer kann zudem eine maximale Laufzeit (z. B. 7 Tage) wählen. Wird die Ware nicht verkauft, geht sie automatisch an den Ersteller zurück.
    • Lokaler Handel fördert Gameplay: Ein ganz entscheidender Punkt: Das Eisen, das im TDD Lorville reingestellt wurde, kann NICHT im TDD Area 18 oder New Babbage gekauft werden. Die Märkte bleiben lokal. Das zwingt die Spieler dazu, die Hauptstädte physisch anzufliegen, was wiederum das Cargo-Hauling und den Transport-Beruf massiv beleben würde.

    3. Mehr Transparenz beim Rufsystem Falls aktiv am Rufsystem gearbeitet wird, würde ich mir eine präzisere Anzeige im User Interface wünschen. Eine Prozentanzeige oder eine numerische Darstellung des Fortschritts (z. B. 0 / 1000) wäre ideal. Momentan ist es extrem schwer nachzuvollziehen, wie viel Ruf man genau besitzt oder durch eine Mission dazugewonnen hat.

    4. Direkte Kommunikation der Geschäftsleitung Schließlich habe ich noch einen Vorschlag, von dem ich weiß, dass er in der Umsetzung vermutlich schwer ist: Es wäre großartig, Chris Roberts wieder einmal in einem Format wie Star Citizen Live zu sehen. Ein direktes Update vom Chef selbst, wie der aktuelle Stand ist und wohin die Reise gehen soll, würde der Community sehr guttun. Auch eine Neuauflage des alten Formats „10 Fragen an Chris Roberts“ wäre fantastisch.

    Hinweis in eigener Sache: Ich habe diesen Vorschlag und mein Feedback auch direkt im Spectrum-Forum veröffentlicht. Ihr findet den Beitrag unter folgendem Link: 👉 https://robertsspaceindustries.com/spectrum/commu…ement-p/8988508

    Ich würde mich riesig freuen, wenn möglichst viele von euch den Beitrag dort upvoten, damit das Thema mehr Sichtbarkeit bekommt. Schreibt auch gerne eure eigenen Ideen, Meinungen und Ergänzungen in die Kommentare – lasst uns gemeinsam konstruktives Feedback für die Entwickler sammeln!

    Vielen Dank für die Zeit und den unermüdlichen Einsatz für das Projekt. Ich hoffe, diese Vorschläge können als nützlicher Input genutzt werden.


    Viele Grüße,

    Fullout1978

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