- Versionsnummer
- Alpha 4.0.1-9503160-LIVE
- Persistenz
- Kein Wipe
- Original Patchnotes (Englisch)
- robertsspaceindustries.com/spe…ve-hotfix-central/7692876
Clientseitige Hotfixes
- Ein potenzieller Fix für die Energiezuweisung und die Power Pips wurde eingebaut um zu verhindern, dass sie zufällig auf 0 oder "aus" gesetzt werden.
- Problem behoben, dass in EA-FPS Matches die Loadout-Anpassungen nicht gespeichert wurden. Standard Loadouts zwischen den Beitritten sollten nun nicht mehr zurück gesetzt werden.
DGS/Hybridseitige Hotfixes
- 2 Server-Abstürze behoben. Einer davon gehörte zu den Top 5 der DGS-Abstürze seit 4.0.1 Live und sollte eine spürbare Stabilitäsverbesserung mit sich bringen.
- Es wurden weitere Leistungsverbesserungen für das Entity-Management eingebaut, zusammen mit der Möglichkeit, bei Bedarf das Culling von fehlerhaften Entities unter der Planetenoberfläche anzupassen.
- Es wurde eine Änderung eingebaut, die dazu beitragen soll, dass Spieler beim Spawnen eines Schiffs von einem Termial außerhalb des Hangers nicht mehr zum falschen oder entladenen Hangers geschickt werden, bevor sie im richtigen laden.
Es wurde eine Verzögerung beim Erscheinen des persönlichen Hangars eines Spielers bemerkt, wenn dieser von einem Aufzug angefordert wird. Diese Verzögerung tritt jedes Mal auf, wenn der Hangar angefordert wird, aber nicht, wenn der Aufzug aus dem Hangar heraus erneut aufgerufen wird. Die Verzögerung ist variabel und dauert in der Regel zwischen 1 und 3 Sekunden. Durch das Abwarten dieser kurzen Zeitspanne können Spieler verhindern, dass sie bei der Ankunft in ihrem persönlichen Hangar ins All fallen, falls das Problem nach diesem Hotfix immer noch auftritt.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)